راهنمای سرور مولتیمود و پلاگینهای Kick و Ban
نویسنده: تیم برنو
راهنمای سرور مولتیمود
و پلاگینهای Kick و Ban
از ورود به سرور تا مدیریت مود و بازیکن
دستورهای ضروری، استفاده از پلاگینهای جدید، بن و رفع بن، و نکات سرور مولتیمود در یک مرجع کاربردی. ابتدا بخش مربوط به نقش خودت را بخوان؛ دستورهای مدیریتی فقط برای افراد دارای دسترسیاند.
plugin_sources_2026-10-07.zip و آخرین تنظیمات تأییدشدهٔ مولتیمود. وجود سورس به معنی نصب و اجرای پلاگین نیست؛ نسخهها و فعالبودن قابلیتها را مدیر سرور با sm plugins list تأیید میکند. این سند ادعای بررسی زندهٔ وضعیت فعلی سرور ندارد.ورود به مولتیمود
connect 185.112.151.46:27266آدرس مربوط به همین سرور مولتیمود است؛ نه سایر سرورهای BERNO.
راه ارتباط با مجموعه
!linksبا نصب Social Links، اطلاعات تماس فقط برای خودت نمایش داده میشود.
منوی مدیریت بازیکن
!kbmenuدر نسخهٔ ۲.۱: Kick، Ban و Ban List؛ با دسترسی متناسب با هر عملیات.
روی عنوان هر بخش بزن؛ با دکمهٔ کنار دستور، متن آن را کپی کن.
اتصال، کنسول و دستورهای پایه
بازیکندستورهای این جدول در کنسول بازی خودت اجرا میشوند، نه در CMD ویندوز. کنسول را از تنظیمات بازی فعال کن و با کلید ~ باز کن. دستورهای دارای ! یا / را داخل چت بازی بنویس.
| دستور / محل اجرا | کاربرد و نکته |
|---|---|
connect 185.112.151.46:27266 | اتصال مستقیم به مولتیمود BERNO. |
retry | تلاش دوباره برای اتصال به آخرین سرور؛ برای مشکلات موقتی اتصال. |
disconnect | خروج از سرور، بدون بستن بازی. |
status | نام سرور، مپ و بازیکنها. userid شمارهٔ اتصال فعلی است و Steam ID نیست؛ با اتصال مجدد تغییر میکند. |
chooseteam | بازکردن منوی تیم. در بعضی مودها انتخاب تیم توسط پلاگین محدود یا خودکار میشود. |
jointeam 1jointeam 2jointeam 3 | در CS:S: بهترتیب Spectator، تیم T و تیم CT؛ فقط اگر قوانین مود اجازه بدهند. |
say "MESSAGE"say_team "MESSAGE" | ارسال پیام عمومی یا تیمی از کنسول. متن داخل گیومه را با پیام خودت جایگزین کن. |
kill | خودکشی. ریسپاون فوری را تضمین نمیکند؛ بازگشت به بازی تابع مود و تنظیمات آن است. |
بایندهای کاربردی
| در کنسول بازی | نتیجه |
|---|---|
bind "F6" "say /links" | بازکردن اطلاعات تماس با F6؛ در صورت نصب Social Links. |
bind "m" "chooseteam" | بازگردانی M به منوی تیم. |
bind "b" "buymenu" | بازکردن منوی خرید با B؛ امکان خرید تابع مود است. |
unbind "F6" | پاککردن بایند F6. |
بایند جدید، عملکرد قبلی همان کلید را عوض میکند. برای اجرای مجدد تنظیمات شخصی در شروع بازی، خطهای موردنیاز را در فایل autoexec.cfg داخل پوشهٔ cstrike/cfg بازی خودت قرار بده؛ نه در فایلهای سرور.
مودهای سرور و Friendly Fire
مولتیمودجدول زیر بر اساس آخرین پیکربندی تأییدشدهٔ سرور مولتیمود است. پلاگینهای اختصاصی هر مود هنگام تغییر مود مدیریت میشوند؛ بازیکن عادی اجازهٔ تغییر مود مدیریتی را ندارد.
| مود | نام در دستور | کاربرد / نکته | Friendly Fire |
|---|---|---|---|
| Classic | classic | بازی راندی؛ تنظیمات مجموعه ممکن است با تنظیمات رقابتی استاندارد متفاوت باشد. | خاموش |
| Public | public | بازی عمومی با پلاگینهای اختصاصی Public، از جمله Revival و ایستگاههای سلامت/زره در پیکربندی تأییدشده. | خاموش |
| GunGame | gungame | پیشروی سطح سلاح؛ پلاگینهای GunGame و بازگشت به بازی طبق تنظیمات این مود. | روشن |
| Deathmatch | deathmatch | دثمچ و ریسپاون طبق تنظیمات CS:S DM. | روشن |
| Snipe / AWP | awp | مود اسنایپ؛ برای انتخاب آن در مدیر مود، awp بنویس، نه snipe. | خاموش |
| Match | match | لودشدن پلاگین و تنظیمات Match؛ فرمانهای داخلی پلاگین Match در سورسهای این بسته نیستند. | خاموش |
روشنبودن Friendly Fire یعنی امکان آسیب به همتیمی وجود دارد؛ مجوز آزار یا تخریب بازی نیست. تنظیمات ریسپاون، خرید، انتخاب تیم، پرش و برخورد بازیکنها تابع مود فعالاند.
فرمانهای حدسی مثل !guns، !revive یا دستور شروع Match در این سند تأیید نشدهاند؛ فقط پس از بررسی سورس/نسخهٔ همان پلاگین به بازیکن اعلام شوند.
لیست بن و رفع بن
نیازمند دسترسی e- منوی
!kbmenuرا باز کن وBan Listرا انتخاب کن. - رکورد فعال موردنظر را با شمارهٔ
Ban #، نام و روش پیدا کن. - روش، مقدار شناسه، منبع و زمان باقیمانده را در صفحهٔ تأیید بررسی کن.
- با
Yes - Unbanهمان رکورد را حذف کن. بازیکن لازم نیست آنلاین باشد.
| وضعیت | معنی / اقدام |
|---|---|
| گزینهٔ Unban غیرفعال است | نمایش لیست به دسترسی ban یا unban نیاز دارد؛ اجرای رفع بن، دسترسی sm_unban / فلگ e میخواهد. |
| بن در لیست دیده نمیشود | این لیست فقط بنهای فعال خود KB Menu را نشان میدهد. بن منقضی، بن موتور بازی یا پلاگین دیگر در این لیست نیست. |
| بعد از رفع بن باز هم نمیتواند وارد شود | ممکن است رکورد دیگری با روش متفاوت، یا بن مستقل موتور/پلاگین دیگر باقی مانده باشد. حذف یک رکورد، همهٔ بنها را پاک نمیکند. |
Unban NOT completed | ذخیره در دیتابیس موفق نشده؛ رفع بن انجامشده تلقی نمیشود. موضوع را به مدیر فنی ارجاع بده. |
برای رفع بن ایجادشده با KB Menu از همین Ban List استفاده کن. دستور عمومی sm_unban برای بنهای موتور بازی است و رکورد اختصاصی KB Menu را حذف نمیکند.
Steam ID و گزینهٔ غیرفعال بن
KB Menu 2.1.0| دستور / محل اجرا | خروجی موردنیاز |
|---|---|
sm_kb_ids | نام، userid، شناسهٔ اتصال فعلی و منبع آن. در سورس جدید، دسترسی ban / فلگ d لازم است. |
sm_kb_status | نسخهٔ پلاگین، تعداد رکوردها، مسیر دیتابیس، فایل لاگ و شمارندههای دریافت/پذیرش/رد پیامهای شبیهساز؛ نیازمند دسترسی d. |
status | برای userid و اتصالها مفید است؛ اگر STEAM_ID_LAN نشان دهد، بهتنهایی شناسهٔ اختصاصی بازیکن را در اختیارت نمیگذارد. |
Steam (verified)
شناسهای که API سرور/SourceMod معتبر تشخیص داده است؛ این برچسب، تأیید مستقل بیرونی علیه یک سرورِ دارای شبیهساز نیست.
eSTEAMATiON (emulated)
شناسهٔ استخراجشده از توالی بدون ابهام لاگ همان اتصال. حساب رسمی Steam را اثبات نمیکند و ممکن است تغییرپذیر یا قابل جعل باشد.
UNAVAILABLE
شناسهٔ قابلاستفاده برای اتصال فعلی نداریم. گزینهٔ Steam ID را با حدس، نام بازیکن یا شناسهٔ اتصال قبلی فعال نکن.
اگر گزینهٔ ۳ غیرفعال است
- مدیر فنی، نسخهٔ
sm_kbmenu_versionرا بررسی کند؛ این قابلیت مربوط به نسخهٔ2.1.0بسته است، نه هر نسخهٔ قدیمی. - ثبت لاگ بازی فعال باشد و در
sm_kb_statusفایل لاگ باز دیده شود؛ وضعیتNO FILE OPENمشکل دریافت فایل را نشان میدهد. - پس از لود پلاگین/تغییر تنظیمات و بازشدن لاگ جدید، فقط یک بازیکنِ تست بهصورت کنترلشده دوباره وصل شود. شناسهٔ بازیکن LAN از تاریخچهٔ قدیمی وارد اتصال جدید نمیشود.
- دوباره
sm_kb_idsرا بررسی کن. اگر هنوز نامشخص است، خروجی تشخیص و توالی تازهٔ اتصال را به مدیر فنی بده؛ نه کل دیتابیس خصوصی.
این نسخه، توالی connect → assigned → validated را در یک جریان لاگ و یک بازهٔ کوتاه بررسی میکند؛ پیام ناقص، ورود همزمان، توالی قطعشده یا شناسهٔ متعارض میتواند رد شود. این رفتار محافظتی است؛ برای فعالکردن گزینهٔ بن، بررسیها را ضعیف نکن.
بن اختصاصیِ Steam ID در KB Menu میتواند با شناسهٔ شبیهساز تطبیق داده شود، حتی وقتی موتور بازی STEAM_ID_LAN نشان میدهد؛ اما فقط اگر تطبیق اتصال موفق باشد و همین پلاگین فعال بماند. این با بن استاندارد موتور در حالت LAN متفاوت است.
دستورهای عمومی ادمین
SourceModدر کنسول بازی ادمین، با دسترسی لازم. قالبهای دارای <...> راهنمای جایگزینیاند؛ متن داخل علامتها را عیناً اجرا نکن. برای نمونهٔ هدفگیری، #12 فقط یک شمارهٔ فرضی است.
| قالب دستور | کاربرد | دسترسی پیشفرض |
|---|---|---|
sm_admin | منوی عمومی ادمین؛ مستقل از !kbmenu. | |
sm_kick <#userid> "reason" | اخراج بازیکن، بدون ایجاد بن. | |
sm_ban <#userid> <minutes> "reason" | بن معمول SourceMod؛ ۰ یعنی دائم. در حالت LAN، مسیر خودکار معمولاً بن IP است؛ نه رکورد KB Menu. | |
sm_banip <#userid> <minutes> "reason" | بن IP بازیکن. بنکردن IP دلخواهِ تایپشده در دستور، به دسترسی RCON هم نیاز دارد. | |
sm_unban <SteamID-or-IP> | رفع بن موتور بازی؛ برای رکوردهای KB Menu به Ban List مراجعه کن. | |
sm_mute <#userid>sm_unmute <#userid> | قطع/وصل صدای بازیکن؛ چت متنی جداست. | |
sm_gag <#userid>sm_ungag <#userid> | قطع/وصل چت متنی. | |
sm_silence <#userid>sm_unsilence <#userid> | قطع/وصل همزمان صدا و چت متنی. | |
sm_slay <#userid> | کشتن بازیکن در همان راند؛ برای تنبیه سلیقهای یا آزار استفاده نشود. | |
sm_slap <#userid> <damage> | ضربه و جابهجایی بازیکن با آسیب تعیینشده. | |
sm_who | نمایش بازیکنها و سطح دسترسیشان؛ ابزار بررسی ادمین بودن. | |
sm_map <mapname> | تغییر مپ از داخل بازی؛ مپ باید روی سرور موجود و معتبر باشد. | |
sm_cvar <cvar> [value] | خواندن یا تغییر CVar؛ بعضی متغیرهای حفاظتشده دسترسی اضافی میخواهند. | |
sm_reloadadmins | بازخوانی اطلاعات ادمین پس از تغییر فایل/منبع دسترسی. |
قبل از هر مجازات، هدف و userid را بررسی کن. برای تنبیه شخصی از هدفهای جمعی مثل @all استفاده نکن. دستورهای جدول به پلاگین پایهٔ مربوط وابستهاند؛ وجود SourceMod بهتنهایی تضمین نمیکند همهٔ آنها فعال باشند.
منابع دستورهای عمومی: مرجع ادمین SourceMod · Base Commands · Base Comm · Player Commands · منطق بن در حالت LAN
تعویض مود و مپ؛ ترتیب صحیح
Gamemode Manager 1.3.1در نسخهٔ اصلاحشدهٔ مدیر مود، انتخاب مود به معنی تعویض فوری نیست: مود برای مپ بعدی تعیین میشود. برای اعمال آن، ابتدا مود را انتخاب و سپس مپ را تغییر بده. قبل از تغییر، به بازیکنهای آنلاین اطلاع بده.
| دستور | کاربرد / محل اجرا | دسترسی |
|---|---|---|
sm_nextgamemode <mode> | انتخاب یکی از classic، public، gungame، deathmatch، awp یا match. | یا سرور |
sm_nextgamemode | نمایش انتخاب بعدی و مود فعلی. خالیبودن next در حالت حفظ مود لزوماً خطا نیست. | یا سرور |
sm_currentgamemode | مود فعلی، انتخاب بعدی و وضعیت transition؛ مخصوص نسخهٔ اصلاحشده. | یا سرور |
sm_gamemodemenu | منوی انتخاب مود بعدی، داخل بازی. فرمان چت معادل: !gamemodemenu. | |
sm_reloadgamemodes | بازخوانی فهرست مودها از کانفیگ؛ بهتنهایی مود فعلی را عوض نمیکند. | یا سرور |
changelevel <mapname> | تغییر مپ در کنسول سرور. معادل داخل بازی برای ادمین: sm_map <mapname>. | سرور / برای sm_map: |
maps * | فهرست مپها را از کنسول سرور بررسی کن؛ نام دقیق را بدون پسوند .bsp وارد کن. | کنسول سرور |
مثال آماده — در کنسول سرور، بهترتیب
sm_nextgamemode gungame
changelevel de_nuke
داخل بازی، ادمینی که هر دو دسترسی انتخاب مود و تغییر مپ را دارد، میتواند بهترتیب sm_nextgamemode gungame و sm_map de_nuke بزند. برای AWP روی مپ موجود: sm_nextgamemode awp و سپس changelevel awp_hightower_b2 در کنسول سرور؛ وجود این مپ را قبل از اجرا بررسی کن.
در پیکربندی تأییدشده، gamemode_manager_use_default "0" است: با تغییر مپ بدون انتخاب جدید، مود فعلی حفظ میشود. نسخهٔ اصلاحشده مود را برای راهاندازی بعدی هم ذخیره میکند؛ ذخیرهٔ مود به معنی ذخیرهٔ مپ نیست و مپ شروع سرور را تنظیمات Startup تعیین میکند.
مدیر مود، پلاگینهای اختصاصی را بین پوشهٔ فعال و plugins/disabled مدیریت میکند و پلاگینهای مشترک را نگه میدارد. برای تغییر مود، همهٔ پلاگینهای disabled را دستی به پوشهٔ اصلی منتقل نکن و کانفیگ مود را جداگانه وسط تعویض مپ اجرا نکن.
سطح دسترسی و هدفگیری بازیکن
ادمین / مدیر فنی| فلگ پیشفرض | اختیار |
|---|---|
b | دسترسی عمومی ادمین؛ از جمله منوی عمومی و بررسی دسترسیها. |
c / d / e | بهترتیب Kick، Ban و Unban. داشتن Kick بهتنهایی اجازهٔ بن یا رفع بن نمیدهد. |
f / g / h | بهترتیب Slay، تغییر مپ و کنترل CVar. |
i / j / m | بهترتیب مدیریت کانفیگ، مدیریت چت/صدا و RCON. |
z | Root / همهٔ دسترسیها؛ فقط برای مدیر مورد اعتماد، نه همهٔ ادمینها. |
#useridشمارهٔ اتصال ازstatusاست، نه رتبه، شمارهٔ Steam یا ردیف منو. پس از اتصال مجدد، دوباره شماره را بررسی کن.- در دستورهای عمومی، نام ناقص فقط وقتی هدف روشنی میدهد که یکتا باشد. برای نام چندکلمهای گیومه بگذار؛ userid معمولاً کمابهامتر است.
- فلگها پیشفرضاند؛ Overrides، گروهها و مصونیت میتوانند دسترسی واقعی را تغییر دهند. Rootکردن افراد راهحل معمول «گزینهٔ غیرفعال» نیست.
- در KB Menu، فهرست بن برای دسترسی
dیاeقابلمشاهده است؛ تأیید رفع بن فقط باeانجام میشود.
مبنای فلگها: تعریف رسمی دسترسیهای SourceMod. قوانین منوی اختصاصی از سورس player_action_menu.sp استخراج شدهاند.
پیکربندی، راند و پلاگینها
مدیر فنینام فایلها در جدولها نسبت به پوشهٔ بازی cstrike است. فایلها را قبل از تغییر بکاپ بگیر؛ این مسیرها برای مطالعهاند و دکمهٔ کپی برای اجرای مسیر در کنسول نیست.
| فایل / محل | چه چیزی اینجا تنظیم میشود؟ |
|---|---|
addons/sourcemod/configs/gamemodes.cfg | فهرست مودها، پلاگینهای اختصاصی و دستور اجرای کانفیگ هر مود. وابستگیهای GunGame باید با ترتیب صحیح تعریف شوند. |
cfg/multimod/<mode>.cfg | تنظیمات نهایی مود؛ مثلاً gungame.cfg و deathmatch.cfg برای Friendly Fire. مدیر مود این فایل را پس از آمادهشدن مپ اجرا میکند. |
cfg/sourcemod/plugin.gamemode-manager.cfg | سیاست حفظ مود/بازگشت به مود پیشفرض، مود پیشفرض و Debug. |
cfg/sourcemod/player_action_menu.cfg | روش دریافت لاگ eSTEAMATiON و مسیر لاگ برای KB Menu. |
cfg/sourcemod/server_social_links.cfg | اطلاعات تماس، فاصلهٔ اعلانها و فعالبودن پیام ورود/اعلان خودکار. |
cfg/sourcemod/smac_netgraph4.cfg | تنظیمات NetGraph Enforcer؛ توسط AutoExecConfig همان پلاگین ساخته/خوانده میشود. |
در مولتیمود، مقدار Friendly Fire و سایر تنظیمات مود را فقط در server.cfg نگذار؛ کانفیگ مود بعداً اجرا میشود و میتواند مقدار را عوض کند. آخرین مقدار اجراشده مؤثر است. Friendly Fire برای GunGame و Deathmatch برابر ۱ و برای چهار مود دیگر برابر ۰ تعریف شده بود.
CVarهای موردنیاز پلاگینهای جدید — کنسول سرور
| نام و مقدار | معنی / نکته |
|---|---|
sm_kb_est_mode 3 | ۰: خاموش؛ ۱: Hook لاگ بازی؛ ۲: خواندن فایل؛ ۳: هر دو جریان مستقل. پیامهای دو جریان برای ساخت تطبیق با هم ترکیب نمیشوند. |
sm_kb_est_log_dir "" | مسیر پیشفرض لاگ بازی. نمونهٔ مسیر مطلق در کانتینر Linux: /home/container/cstrike/logs. |
sm_social_enabled 1 | کل قابلیت لینکها فعال. مقدار ۰ پیامها و استفادهٔ معمول از دستورهای لینک را غیرفعال میکند. |
sm_social_auto 0sm_social_join 0 | اولی اعلان شروع/دورهای را خاموش میکند؛ دومی فهرست خصوصی هنگام ورود را. نمایش دستی با !links، با enabled=1، مستقل است. |
sm_social_interval 120 | فاصلهٔ اعلانها به ثانیه؛ حداقل ۳۰ ثانیه. |
sm_social_adminsm_social_telegramsm_social_instagramsm_social_channelsm_social_rubika | متغیرهای اطلاعات تماس. مقدار خالی، همان ورودی را مخفی میکند؛ شناسهٔ کوتاه بنویس و از خط خیلی بلند پرهیز کن. |
sm_social_colors 0sm_social_prefix "[Server]" | ۰ رنگ عادی عنوان/پیشوند را حفظ میکند؛ ۱ حالت عنوان رنگی را فعال میکند. شناسهٔ تماس در کلاینت RGB سازگار آبی روشن است. |
sm_netgraph_kick 1sm_netgraph_force 1sm_netgraph_strict 0 | پیشفرض بسته: کیک در صورت مقدار قابلخواندنِ غیر۴، درخواست خودکار مقدار۴ و عدم کیک صرفاً به دلیل ناتوانی در خواندن CVar. |
clientmod_versionse_shootpositionfix | در نسخهٔ تشخیصی بسته: 1.7.1-shootfix-off1 و مقدار قفلشدهٔ ۰. این نسخه رفع قطعی مشکل ناپدیدشدن سلاح را اثبات نمیکند. |
clientmod_privateclientmod_client_version_min | پالیسی مجازبودن کلاینت و حداقل نسخه. پیشفرض بسته: private=0 و حداقل نسخهٔ ClientMod برابر 3.0.1.1837؛ تنظیم واقعی مدیر ممکن است متفاوت باشد. |
مدیریت راند — فقط با اطلاع از مود فعال
| دستور سرور | کاربرد |
|---|---|
mp_restartgame 3 | راهاندازی دوبارهٔ بازی/راند پس از ۳ ثانیه؛ ریاستارت فرآیند سرور یا تغییر مود نیست. |
mp_roundtime <minutes> | مدت راند؛ بازه و اثر آن ممکن است توسط مود/پلاگین تغییر کند. صفر را به معنی «راند بینهایت» فرض نکن. |
mp_timelimit <minutes> | زمان مپ؛ برای حالت دلخواه، با سیستم تعویض مپ/رأیگیری فعال هماهنگ شود. |
mp_freezetime <seconds> | زمان توقف ابتدای راند؛ در مودهای غیرراندی ممکن است رفتار متفاوت باشد. |
mp_friendlyfire | بدون مقدار، مقدار جاری را بررسی کن؛ برای تغییر دائمی سیاست مود، فایل همان مود را اصلاح کن. |
بررسی پلاگینها، بدون تغییر بیدلیل
sm plugins list
sm exts list
meta list
برای خطای یک پلاگین، sm plugins info <number> را بررسی کن. دستورهای sm plugins load، unload و reload ابزار مدیر فنیاند، نه راه معمول تغییر مود. ClientMod نسخهٔ تشخیصی را Hot Reload نکن؛ دستورالعمل بسته، توقف کامل، بکاپ، جایگزینی همان فایل و راهاندازی مجدد را توصیه میکند.
سورس ZIP شامل Materialهای Blind Circle نیست. بدون frame_00 تا frame_20 با هر دو پسوند .vmt و .vtf در materials/overlays/blindcircle و امکان دریافت آنها، این قابلیت را آماده فرض نکن. سورس، نمایش فلش پیشفرض را تغییر میدهد؛ نبود فایلها باید قبل از انتشار تست شود.
نگهداری بنها و ارتقای نسخه
دادهٔ خصوصی| مسیر در بازی سرور | محتوا / کاربرد |
|---|---|
addons/sourcemod/data/sqlite/kbmenu_managed.sq3 | دیتابیس اصلی نسخهٔ ۲.۱: بنها، اطلاعات مهاجرت و تاریخچهٔ اتصالها. |
addons/sourcemod/logs/kb_connections.log | تاریخچهٔ متنی userid، نام، IP، شناسه و منبع شناسایی. خصوصی است و نباید در FastDL یا راهنمای عمومی منتشر شود. |
addons/sourcemod/data/kb_bans.kvaddons/sourcemod/data/kb_bans.kv.bak | فایلهای نسخهٔ ۲.۰؛ در نخستین استفاده از دیتابیس جدید، مهاجرت کنترلشده انجام میشود. فایلهای قدیمی بدون تغییر نگه داشته میشوند. |
addons/sourcemod/logs/errors_*.log | خطای SourceMod، SQL، دسترسی فایل و لود پلاگین؛ فقط قسمت مرتبط و پس از حذف اطلاعات حساس به اشتراک گذاشته شود. |
- پیش از ارتقا، نسخهٔ فعلی SMX و فایلهای داده را با سرور متوقف یا ابزار بکاپ استاندارد SQLite پشتیبان بگیر. دیتابیس موجود را با فایل خالی جایگزین نکن.
- همزمان دو نسخهٔ فعال از
player_action_menu.smxبا نام متفاوت نگه ندار. تنها فایلهای کامپایلشدهٔ.smxدر پوشهٔ فعال پلاگینها اجرا میشوند؛ ZIP فعلی فقط سورس دارد. - بن/رفع بن قبل از اعلام موفقیت در SQLite ثبت میشود. خطای ذخیره نباید بهعنوان عملیات موفق گزارش شود.
- انقضا بر اساس ساعت واقعی است، حتی وقتی بازیکن آفلاین است. بنهای منقضی ممکن است در تاریخچه بمانند، ولی در لیست بن فعال نشان داده نمیشوند.
- اجرای بنها در ورود، تغییر اطلاعات بازیکن و بررسیهای دورهای هر ۳۰ ثانیه انجام میشود. خاموشکردن پلاگین، اعمال بنهای اختصاصی آن را متوقف میکند.
- دیتابیس و تاریخچهٔ اتصال، خودکار پاک/چرخانده نمیشوند؛ اندازه، حریم خصوصی و دسترسی فایلها را جدا مدیریت کن.
KB Menu بنهای موتور بازی، SourceBans، سایر پلاگینها یا مسیر قدیمیِ نسخهٔ ۱.۰ را خودکار وارد/حذف نمیکند. مهاجرت فایلهای نسخهٔ ۲.۰ را با تبدیل همهٔ بنهای سرور اشتباه نگیر.
برای انتشار عمومی این راهنما، هیچ دیتابیس، فایل تاریخچهٔ اتصال، IP شخصی بازیکن، رمز RCON یا کلید دسترسی لازم نیست. این سند چنین دادهای در خود ندارد.
مشکلات رایج و گزارش درست
همهٔ نقشها| مشکل | اقدام مناسب |
|---|---|
Unknown command برای دستور جدید | اول محل اجرا را بررسی کن: چت، کنسول بازی یا کنسول سرور. مدیر، نصب نسخهٔ موردنظر را با sm plugins list بررسی کند؛ وجود سورس روی سیستم کافی نیست. |
| منوی !kbmenu باز نمیشود | ادمین باید داخل بازی باشد و دسترسی Kick/Ban/Unban داشته باشد. در کنسول اختصاصی سرور منوی تعاملی ظاهر نمیشود. |
| بازیکن در فهرست قابلانتخاب نیست | ممکن است خارج شده باشد، بات/SourceTV باشد، خودت باشی یا مصونیتش اجازهٔ هدفگیری ندهد؛ شمارهٔ اتصال را دوباره بررسی کن. |
| گزینهٔ Steam ID غیرفعال است | بخش ۰۶: نسخه، وضعیت لاگ، اتصال تازهٔ کنترلشده و sm_kb_ids. از آخرین نام/IP برای حدسزدن شناسه استفاده نکن. |
| لینکها در چت دیده نمیشوند | بعد از ۵ ثانیه sm_links را در کنسول بازی بزن و خروجی کنسول را هم ببین. مدیر، sm_social_status و ورودیهای غیرخالی را بررسی کند. |
| کیک با پیام NetGraph | در کنسول بازی net_graph 4 بزن و دوباره وصل شو. اگر همچنان رخ داد، متن پیام و نوع/نسخهٔ کلاینت را برای ادمین بفرست. |
| نمایش فلش خراب یا Material گمشده | مدیر باید فایلهای Blind Circle، دانلود کلاینت و تنظیمات دریافت فایل را بررسی کند. سورس بسته Materialها را همراه ندارد. |
| بعد از انتخاب مود، بازی هنوز همان مود است | sm_nextgamemode مود مپ بعدی را تعیین میکند. ادمین باید سپس به مپ معتبر تغییر دهد و sm_currentgamemode را بررسی کند. |
map not found | نام دقیق مپ روی سرور را بررسی کن؛ نام نمایشدادهشده یا نام فایل بدون پسوند باید با مپ نصبشده تطبیق داشته باشد. خطای مپِ ناموجود را کرش فرض نکن. |
| روی «Server is changing level» میماند | بازیکن زمان، نام مپ و مود را ثبت کند؛ مدیر لاگ سرور و وضعیت پنل را بررسی کند. بازگشت به Dust2 بهتنهایی علت را اثبات نمیکند؛ ممکن است فرآیند با مپ Startup دوباره شروع شده باشد. |
| پنل روی starting گیر میکند | مدیر فنی آمادگی واقعی سرور، خروجی کنسول و شرط تشخیص شروع در پنل را بررسی کند. تکرار بیوقفهٔ خاموشی اجباری/ریاستارت، روش تشخیص علت نیست. |
| مقدار تنظیم بعد از تغییر مپ برمیگردد | در مولتیمود، ترتیب اجرای server.cfg، AutoExecConfig پلاگینها و کانفیگ نهایی مود مهم است؛ تغییر صرفاً کنسولی الزاماً دائمی نیست. |
Ban # و نوع بن را هم ذکر کن. رمز، کلید SSH یا دیتابیس کامل نفرست.
لینکها و ارتباط با ادمین
Social Links 1.3.0!links/links!social/socialsm_linkssm_socialsm_social_statusبین دو درخواست دستی حداقل ۵ ثانیه صبر کن. با تنظیمات بسته، پیام ورود حدود یک ثانیه پس از بررسی دسترسی بازیکن میآید و هر ۱۲۰ ثانیه یک راه ارتباطی بهصورت گردشی معرفی میشود؛ مدیر میتواند این رفتار را تغییر دهد.
شناسههای درجشده در پیکربندی همین بسته؛ ممکن است مدیر سرور آنها را تغییر داده باشد:
شناسهها در چت به انگلیسی و، در کلاینتهای سازگار، آبی روشن نمایش داده میشوند. متن چت الزاماً لینک قابلکلیک نیست؛ اگر در چت نمیبینی، کنسول بازی را هم بررسی کن.